cocos2d-x游戏开发(七)对象释放时机
发布时间:2020-12-14 21:46:03 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8521272 这篇写写自动对象的释放时机。 一个对象调用autorelease()函数后就被加入自动释放池,那么它什么时候被释放呢? 我从前面说过的游戏主循环开始跟进: [cpp] view plain copy print ? int C
欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8521272 这篇写写自动对象的释放时机。 一个对象调用autorelease()函数后就被加入自动释放池,那么它什么时候被释放呢? 我从前面说过的游戏主循环开始跟进:
继续跟进startMainLoop函数
?
看doCaller回调,
?
这里就释放对象了,有兴趣的同学可以自己跟进去看看到底是怎么释放的。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |