Cocos2d-x中对Sprite进行setTexture时,调用SpriteBatchNode对象
发布时间:2020-12-14 21:45:28 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一个单独的A类,继承自Sprite类,因为某些原因需要重新setTexture,并且是SpriteBatchNode的对象,本以为是个小改,没想到重新运行后什么图像都没了…… 重新找了一下原因,发现Sprite的createWithTexture方法中,在initWithTexture方法最后里面不仅setTextu
一个单独的A类,继承自Sprite类,因为某些原因需要重新setTexture,并且是SpriteBatchNode的对象,本以为是个小改,没想到重新运行后什么图像都没了…… 重新找了一下原因,发现Sprite的createWithTexture方法中,在initWithTexture方法最后里面不仅setTexture,还setTextureRect。HOHO,原来是这个原因,所以光针对Sprite去setTexture还不够,还需要在后面补充一个setTextureRect才可以。
SpriteBatchNode* BatchNode = SpriteBatchNode::create("a.png",10000); for (Index; Index < 10000; Index++) { A* pA = A::create(); <span style="white-space: pre;"> </span>pA->setTexture(BatchNode->getTexture()); Rect _rect = Rect::ZERO; _rect.size = BatchNode->getTexture()->getContentSize(); pA->setTextureRect(_rect); pA->setPosition(100,i); <span style="white-space:pre"> </span>this->addChild(pA); } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |