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cocos2d-x游戏实例(15)-纵版射击游戏(2)

发布时间:2020-12-14 21:44:58 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇介绍了纵版射击游戏的基本的搭建,本篇进一步完善,我们继续完善我们的游戏,首先,在纵版射击游戏中,我们有很多游戏元素,包括主角

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man

上一篇介绍了纵版射击游戏的基本的搭建,本篇进一步完善,我们继续完善我们的游戏,首先,在纵版射击游戏中,我们有很多游戏元素,包括主角,子弹,敌人等,我们首先把所有的这些定义一个基类GameSprite,定义如下:


我们的每个游戏元素包括一个CCSprite,我们要定义它的getset函数,方便我们来获得精灵,然后我们需要一个整型state变量来记录元素目前的状态,另外还有处理碰撞的函数collision函数。另外我们还有一个处理逻辑的函数tick,并且还需要一个可以设置主角位置的setPosition函数。


首先我们定义一个主角来继承自GameSprite,分别实现以上的函数,我们在构造函数的时候就通过CCSpritespriteWithFile函数来获得CCspirte即可,之后的设置位置就是给CCSprite设置位置,主角的逻辑由玩家控制,所以tick为空,剩下就是getset的实现,至于碰撞,我们会在之后考虑,这样我们就简单实现了一个GameSprite,所有的敌人,子弹都把GameSprite当作基类,然后我们再在场景类中作相应的改变即可。

如有错误之处,希望大家多多指正

下一篇继续纵版射击游戏实例

(编辑:李大同)

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