cocos2d-js v3.5 使用cocos studio V2.3.0.1创建的资源并添加鼠
发布时间:2020-12-14 21:43:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos2d-js 使用 cocos studio创建的资源: 目录: 资源文件: cocos studio: 最后在浏览器中的运行效果: 代码: cc.log( "scene is begin" ); var mainscene = ccs.load(res.MainScene_json); this .addChild(mainscene.node); var btn = ccui.helper.seek
cocos2d-js 使用 cocos studio创建的资源:
目录:
资源文件:
cocos studio:
最后在浏览器中的运行效果:
代码: cc.log("scene is begin"); var mainscene = ccs.load(res.MainScene_json); this.addChild(mainscene.node); var btn = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene.node,"Button_1"); btn.addTouchEventListener(this.selectedStateEvent,this); cc.log("scene is over"); selectedStateEvent:function(sender,type){ switch(type){ case ccui.Widget.TOUCH_BEGAN: cc.log("touch begin"); break; case ccui.Widget.TOUCH_MOVED: cc.log("touch moved"); break; case ccui.Widget.TOUCH_ENDED: cc.log("touch end"); break; case ccui.Widget.TOUCH_CANCELED: cc.log("touch cancle"); break; default: break; } } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |