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cocos2d-js v3.5 使用cocos studio V2.3.0.1创建的资源并添加鼠

发布时间:2020-12-14 21:43:30 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos2d-js 使用 cocos studio创建的资源: 目录: 资源文件: cocos studio: 最后在浏览器中的运行效果: 代码: cc.log( "scene is begin" ); var mainscene = ccs.load(res.MainScene_json); this .addChild(mainscene.node); var btn = ccui.helper.seek


cocos2d-js 使用 cocos studio创建的资源:


目录:



资源文件:



cocos studio:




最后在浏览器中的运行效果:




代码:

cc.log("scene is begin");
var mainscene = ccs.load(res.MainScene_json);
this.addChild(mainscene.node);

var btn = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene.node,"Button_1");
btn.addTouchEventListener(this.selectedStateEvent,this);
cc.log("scene is over");

selectedStateEvent:function(sender,type){
    switch(type){
        case ccui.Widget.TOUCH_BEGAN:
           cc.log("touch begin");
            break;
        case ccui.Widget.TOUCH_MOVED:
             cc.log("touch moved");
            break;
        case ccui.Widget.TOUCH_ENDED:
             cc.log("touch end");
            break;
        case ccui.Widget.TOUCH_CANCELED:
           cc.log("touch cancle");
            break;
        default:
            break;
    }
}

(编辑:李大同)

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