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Cocos2d-x vector使用遇到问题。

发布时间:2020-12-14 21:43:04 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:按照网上的一个小游戏实例,进行编写的过程中,原游戏中使用的是arrays,但新版本中已经使用vector,于是尝试使用vector替换arrays,但在实际替换完成后,游戏运行效果完全不正确,表现就是敌人消失了,但子弹到达消失位置还是会发生爆炸,后查询得知,vector

按照网上的一个小游戏实例,进行编写的过程中,原游戏中使用的是arrays,但新版本中已经使用vector,于是尝试使用vector替换arrays,但在实际替换完成后,游戏运行效果完全不正确,表现就是敌人消失了,但子弹到达消失位置还是会发生爆炸,后查询得知,vector遍历有问题。


eraSEObject

erase

 /** Remove a certain object in Vector.
 * @param object The object to be removed.
 * @param removeAll Whether to remove all elements with the same value.
 * If its value is 'false',it will just erase the first occurrence.
 */
 void eraSEObject(T object,bool removeAll = false)
 {
 CCASSERT(object != nullptr,"The object should not be nullptr");
 
 if (removeAll)
 {
 for (auto iter = _data.begin(); iter != _data.end();)
 {
 if ((*iter) == object)
 {
 iter = _data.erase(iter);
 object->release();
 }
 else
 {
 ++iter;
 }
 }
 }
 else
 {
 auto iter = std::find(_data.begin(),_data.end(),object);
 if (iter != _data.end())
 {
 _data.erase(iter);
 object->release();
 }
 }
 }
在自行删除掉元素对象后,方法会自动进行迭代操作。所以循环中的加加操作就不能有拉~~~

(编辑:李大同)

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