Cocos2d-x vector使用遇到问题。
发布时间:2020-12-14 21:43:04 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:按照网上的一个小游戏实例,进行编写的过程中,原游戏中使用的是arrays,但新版本中已经使用vector,于是尝试使用vector替换arrays,但在实际替换完成后,游戏运行效果完全不正确,表现就是敌人消失了,但子弹到达消失位置还是会发生爆炸,后查询得知,vector
按照网上的一个小游戏实例,进行编写的过程中,原游戏中使用的是arrays,但新版本中已经使用vector,于是尝试使用vector替换arrays,但在实际替换完成后,游戏运行效果完全不正确,表现就是敌人消失了,但子弹到达消失位置还是会发生爆炸,后查询得知,vector遍历有问题。
eraSEObject erase /** Remove a certain object in Vector. * @param object The object to be removed. * @param removeAll Whether to remove all elements with the same value. * If its value is 'false',it will just erase the first occurrence. */ void eraSEObject(T object,bool removeAll = false) { CCASSERT(object != nullptr,"The object should not be nullptr"); if (removeAll) { for (auto iter = _data.begin(); iter != _data.end();) { if ((*iter) == object) { iter = _data.erase(iter); object->release(); } else { ++iter; } } } else { auto iter = std::find(_data.begin(),_data.end(),object); if (iter != _data.end()) { _data.erase(iter); object->release(); } } }在自行删除掉元素对象后,方法会自动进行迭代操作。所以循环中的加加操作就不能有拉~~~ (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |