Cocos2d-x中的坐标系
发布时间:2020-12-14 21:42:36 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:绘图坐标系 :它是最常见的坐标系,与OpenGL采用的坐标系相同,以左下角为原点,向右为X轴正方向,向上为Y轴正方向。在Cocos2d-x中,一切绘图相关的操作都使用绘图坐标系,如游戏元素中的Position和AnchorPoint等属性。 纹理坐标系: 纹理坐标系以左上角为原
绘图坐标系:它是最常见的坐标系,与OpenGL采用的坐标系相同,以左下角为原点,向右为X轴正方向,向上为Y轴正方向。在Cocos2d-x中,一切绘图相关的操作都使用绘图坐标系,如游戏元素中的Position和AnchorPoint等属性。纹理坐标系:纹理坐标系以左上角为原点,向右为X轴正方向,向下为Y轴正方向。在Coco2d-x中,只有从纹理中截取部分矩形时才使用这个坐标系,如CCSprite的TextureRect属性。(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |