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[cocos2dx]Mac操作系统下的cocos2dx-lua环境配置

发布时间:2020-12-14 21:41:57 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Xcode运行程序 1.下载安装cocos2d-x-3.6 从官网下载cocos2d-x-3.6.zip,解压后是,命令行进入到此目录中,安装运行setup.py,运行干了什么,如图: 2.编译运行cocos2d_tests程序 进入cocos2d-x-3.6文件夹——build双击打开那个cocos2d_tests.Xcodeproj进入Xco

Xcode运行程序

1.下载安装cocos2d-x-3.6

从官网下载cocos2d-x-3.6.zip,解压后是,命令行进入到此目录中,安装运行setup.py,运行干了什么,如图:

2.编译运行cocos2d_tests程序

进入cocos2d-x-3.6文件夹——build双击打开那个cocos2d_tests.Xcodeproj进入Xcode界面。
这里要选择执行cpp-tests iOS并选择一个模拟器,然后运行,时间不短,请耐心等候。

编译效果图:


运行效果图:


3.新建项目game_test

命令行进入到目录:cocos2d-x-3.6/tools/cocos2d-console/bin,执行下面命令:

python cocos.py new game_test -p com.test.app -l cpp -d /Users/ouyang/test_work/

效果图:


这部分跟[cocos2dx]在windows7下搭建Cocos2D-X win32开发环境 一样。

CocosCodeIDE运行程序

1.下载安装并配置

在官网下载cocos-code-ide-2.0.0-beta.dmg并安装后,配置如下

2.新建工程,并运行

新建工程,如下图,一步一步下去

运行效果图:

本文参考,[cocos2dx]在windows7下搭建Cocos2D-X win32开发环境和[cocos2dx]Cocos Code IDE使用教程

官网非常详细的代码编辑器介绍和配置

Cocos2d-x教程-Mac搭建Android开发环境

(编辑:李大同)

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