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使用Quick-Cocos2d-x开发植物大战僵尸01-项目总体介绍

发布时间:2020-12-14 21:41:27 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:植物大战僵尸这个游戏之前用-X写过了,最近在学lua,所以用lua重新写了一遍,也希望和大家分享,所以写了该系列的课程博客,希望对大家学习有所帮助! 首先我们来看看这个游戏的最终效果。 接着看看这个游戏的总体代码结构有哪些,先了解个大体框架 从上面的

植物大战僵尸这个游戏之前用-X写过了,最近在学lua,所以用lua重新写了一遍,也希望和大家分享,所以写了该系列的课程博客,希望对大家学习有所帮助!

首先我们来看看这个游戏的最终效果。


接着看看这个游戏的总体代码结构有哪些,先了解个大体框架


从上面的目录结构我们可以看出,主要包括子弹类,植物卡片类,游戏中的一些场景和层,植物类和僵尸类,以及一些产物类(如:向日葵产生太阳),好了,这一次先到这里,后面我们就来慢慢的具体实现这些类和逻辑吧!

(编辑:李大同)

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