COCOS2DX CCCALLBACK
c++ 11 基础 : std::function 类模版 std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标进行存储、复制、和调用操作,这些目标包括函数、lambda表达式、绑定表达式、以及其它函数对象等。 用法示例: ①保存自由函数 void printA(int a) { cout<<a<<endl; } std::function<void(int a)> func; func = printA; func(2); 运行输出: 2 ②保存lambda表达式 std::function<void()> func_1 = [](){cout<<"hello world"<<endl;}; func_1(); 运行输出:hello world ③保存成员函数 struct Foo { Foo(int num) : num_(num) {} void print_add(int i) const { cout << num_+i << 'n'; } int num_; }; // 保存成员函数 std::function<void(const Foo&,int)> f_add_display = &Foo::print_add; Foo foo(2); f_add_display(foo,1); 运行输出: 3 bind bind是一组用于函数绑定的模板。在对某个函数进行绑定时,可以指定部分参数或全部参数,也可以不指定任何参数,还可以调整各个参数间的顺序。对于未指定的参 数,可以使用占位符_1、_2、_3来表示。_1表示绑定后的函数的第1个参数,_2表示绑定后的函数的第2个参数,其他依次类推。 下面通过程序例子了解一下 用法: #include <iostream> using namespace std; class A { public: void fun_3(int k,int m) { cout<<k<<" "<<m<<endl; } }; void fun(int x,int y,int z) { cout<<x<<" "<<y<<" "<<z<<endl; } void fun_2(int &a,int &b) { a++; b++; cout<<a<<" "<<b<<endl; } int main(int argc,const char * argv[]) { auto f1 = bind(fun,1,2,3); //表示绑定函数 fun 的第一,二,三个参数值为: 1 2 3 f1(); //print:1 2 3
auto f2 = bind(fun,placeholders::_1,placeholders::_2,3); //表示绑定函数 fun 的第三个参数为 3,而fun 的第一,二个参数分别有调用 f2 的第一,二个参数指定 f2(1,2);//print:1 2 3
auto f3 = bind(fun,3); //表示绑定函数 fun 的第三个参数为 3,而fun 的第一,二个参数分别有调用 f3 的第二,一个参数指定 //注意: f2 和 f3 的区别。 f3(1,2);//print:2 1 3
int n = 2; int m = 3;
auto f4 = bind(fun_2,n,placeholders::_1); f4(m); //print:3 4 cout<<m<<endl;//print:4 说明:bind对于不事先绑定的参数,通过std::placeholders传递的参数是通过引用传递的 cout<<n<<endl;//print:2 说明:bind对于预先绑定的函数参数是通过值传递的
A a; auto f5 = bind(&A::fun_3,a,placeholders::_2); f5(10,20);//print:10 20
std::function<void(int,int)> fc = std::bind(&A::fun_3,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2); fc(10,20);//print:10 20
return 0; } CC_CALLBACK 一、通过 HelloWorldScene 中的 closeItem 开始 在cocos2d-x 2.x 版本中: CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", this, menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback)); 在cocos2d-x 3.0 版本中: auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this)); void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender) { Director::getInstance()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0); #endif } 注意到在3.0版本中使用到 CC_CALLBACK_1 这样一个宏定义。 // new callbacks based on C++11 #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...) std::bind(&__selector__,##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_1(__selector__,##__VA_ARGS__) #define CC_CALCC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this)LBACK_2(__selector__,std::placeholders::_2,##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_3(__selector__,std::placeholders::_3 ##__VA_ARGS__) 这里主要注意两点:一是 std::bind,二是##_VA_ARGS_; ##_VA_ARGS_是可变参数宏 原来还有 CC_CALLBACK_0 1 2 3;而其中又有什么区别呢? 1、首先我们看看3.0版本中MenuItemImage的create方法: ? 1 MenuItemImage * MenuItemImage::create(const std::string& normalImage,const std::string& selectedImage,const ccMenuCallback& callback) 其中的回调参数是 ccMenuCallback ? 1 typedef std::function<void(Object*)> ccMenuCallback 来这里使用到了 C++ 中的 function 语法。 注意到 在 CC_CALLBACK_ 的宏定义的中使用到的是 C++ 的 bind 语法,怎么不一致了呢? -- 见下面第四点 function 2、看回 CC_CALLBACK_ 的宏定义 原来 CC_CALLBACK_ 的宏定义中后面的 0 1 2 3分别表示的是 不事先指定回调函数参数的个数。 例如说 CC_CALLBACK_ 1 表示的是,回调函数中不事先指定参数是一个,而事先指定的回调函数的参数 可以任意多个。 而且要注意到其中 不指定回调函数参数 和 指定回调函数参数 的顺序,注意不事先指定的在前,事先指定的在后。 下面通过例子说明这一点: 假设回调函数: // a selector callback void menuCloseCallback(Object* pSender,int a,int b); void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender,int b) { std::cout<<a<<" "<<b<<std::endl; Director::getInstance()->end(); #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) exit(0); #endif } 注意到在回调函数中输出 a b auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png",this,2)); 注意中其中 指定了两个参数 1 2 运行,在 点击closeItem 的时候,就会输出这两个事先指定的参数 1 2。 那么,不事先指定的参数是在什么时候传入的呢? void MenuItem::activate() { if (_enabled) { if( _callback ) { _callback(this); }
if (kScriptTypeNone != _scriptType) { BasicScriptData data(this); ScriptEvent scriptEvent(kMenuClickedEvent,&data); ScriptEngineManager::getInstance()->getScriptEngine()->sendEvent(&scriptEvent); } } } 注意到其中的 _callback(this); 对了,这个时候就传入了 这个不事先指定的回调函数参数。 这样,closeItem 的回调函数的 void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender,int b) 的三个参数都知道了。 第一个 不事先指定,在menu item调用 activate 的时候,_callback(this) 传入,this 也即是这个 menu item;第二、三个参数是事先指定的 1,2。 已经知道 CC_CALLBACK_ 的宏定义是 std::bind 那么我们可以直接使用std::bind。 如下: auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", std::bind(&HelloWorld::menuCloseCallback, (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |