瓦片地图,通过像素坐标返回瓦片坐标的函数
发布时间:2020-12-14 21:40:28 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读://tiledmap是一个全局变量,要在.h文件中定义TMXTiledMap* tiledmap tiledmap = TMXTiledMap ::create ( "map.tmx" ); cocos2d ::Vec2 HelloWorld ::tiledCoordFromPosition (cocos2d ::Vec2 position){ int x = position . x/tiledmap - getTileSize() . wi
//tiledmap是一个全局变量,要在.h文件中定义TMXTiledMap* tiledmap
tiledmap = TMXTiledMap::create("map.tmx");
cocos2d::Vec2 HelloWorld::tiledCoordFromPosition(cocos2d::Vec2 position)
{
int x = position.x/tiledmap->getTileSize().width;
int y = (tiledmap->getTileSize().height*tiledmap->getMapSize().height-position.y)/tiledmap->getTileSize().height;
return Vec2(x,y);
}
//.h定义了tiledmap,再这样声明变量初始化,会出错!!!
TMXTiledMap* tiledmap = TMXTiledMap::create("map.tmx");
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