quick cocos2d-x 3.5打包安卓apk之Eclipse篇
直接主题: 1.新建一个工程,HelloWorld 2.打开Eclipse,导入工程下的frameworksruntime-srcproj.android安卓工程 3.导入cocos库,这里可以选择引擎的库,或者项目工程的引擎库都可以。创建项目的时候,已经拷贝过来一份。我是用引擎原来那一边的库, 我的是:E:quick-3.5cocosplatformandroidjava 4.复制工程的根目录下的两个文件夹res 和 src 到proj.android下的asserts 5.回到eclipse,右键工程属性-builders-New,新建一个编译,名称LuaBuilder,下面4个选项: 分别是:Main,Refresh,Environment,Build Options 修改: Main : 1.Location,选择Browse File System,选择你的NDK目录下的ndk-build.cmd,此处3.5引擎版本需要r10以上,我的是NDK版本是R10d 路径:D:androidandroid-ndk-r10dndk-build.cmd 2.Working Directory: 选择Browse Workspace,选择你的安卓工程。 Refresh:打上第一个勾 Environment: 新建一个,名称:NDK_MODULE_PATH,路径:E:quick-3.5cocosquick_libs;E:quick-3.5cocos;E:/quick-3.5/external;E:/quick-3.5;E:quick-3.5toolssimulatorlibsimulator; 注意,我的引擎根目录是放到E盘下,quick-3.5,同学们参考着写。如果你之前选择的是你项目里面的cocos库,你应该导入你项目里的cocos库路径。 Build Opations: 记得没改变。默认 最后上图:
最后再把新建好的LuaBuilder Up到最顶部,如图。
6.修改jni下Mk文件,找到一行如下,修改为: #$(call import-module,tools/simulator/libsimulator/proj.android) ,即在前面加#号,注释。 7.选择菜单栏上的project-build all,过程比较长,因为所有的库文件都被编译了。 8.编译完了后可以看到:[armeabi] Install : libcocos2dlua.so => libs/armeabi/libcocos2dlua.so 9.打包签名。此处省略。 在虚拟机或者手机跑一下,可以看到最后的效果图:真丑哦。
注意:因为直接把src复制到assert下。所以,暴露了源码。下次我看看怎么补上。或者知道的可以先说一下。 当然,可以使用cocos compile编译,他会自动加密源码,详细可以看我另一篇博客。quick-3.5打包dos篇的 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |