【转载】cocos2d-x tile map瓦片地图的黑线及地图抖动解决方案
BUG 1:地图的每个图块之间有一些细密的间隔,特别是场景移动时更加明显,将游戏截图放大,可以很明显看到这个细线 解决方案:通过设置ccConfo.h中的CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL宏来解决。 将#defineCC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL0 改为#defineCC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL1 ccConfig.h位置:/cocos2dx/include/ccConfig.h 解决大致原理是将贴图的适用范围改成99%,将纹理的四边形的范围缩小一圈
BUG2: 场景发生滚动过程中地图会抖动 解决方案:我们可以通过给TiledMap的每个图层的纹理开启抗锯齿效果来解决这个问题 具体代码如下: CCArray *pChildrenArray = map->getChildren(); CCSpriteBatchNode *child = NULL; CCObject *pObject = NULL; CCARRAY_FOREACH(pChildrenArray,pObject){ child = (CCSpriteBatchNode *)pObject; if(!child) break; child->getTexture()->setAntiAliasTexParameters(); } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |