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【转载】cocos2d-x tile map瓦片地图的黑线及地图抖动解决方案

发布时间:2020-12-14 21:39:22 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:BUG 1:地图的每个图块之间有一些细密的间隔,特别是场景移动时更加明显,将游戏截图放大,可以很明显看到这个细线 解决方案:通过设置ccConfo.h中的CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL宏来解决。 将#defineCC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL0 改为#def

BUG 1:地图的每个图块之间有一些细密的间隔,特别是场景移动时更加明显,将游戏截图放大,可以很明显看到这个细线

解决方案:通过设置ccConfo.h中的CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL宏来解决。

将#defineCC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL0

改为#defineCC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL1

ccConfig.h位置:/cocos2dx/include/ccConfig.h

解决大致原理是将贴图的适用范围改成99%,将纹理的四边形的范围缩小一圈


BUG2: 场景发生滚动过程中地图会抖动

解决方案:我们可以通过给TiledMap的每个图层的纹理开启抗锯齿效果来解决这个问题

具体代码如下:

CCArray *pChildrenArray = map->getChildren(); CCSpriteBatchNode *child = NULL; CCObject *pObject = NULL; CCARRAY_FOREACH(pChildrenArray,pObject){ child = (CCSpriteBatchNode *)pObject; if(!child) break; child->getTexture()->setAntiAliasTexParameters(); }

(编辑:李大同)

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