加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

Cocos2D-x工程目录介绍

发布时间:2020-12-14 21:39:20 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:《Cocos2D-x权威指南》第2章搭建跨平台的开发环境,本章介绍Cocos2D-x的项目在Win32、Android、iOS开发环境中的安装与配置,详细介绍了项目结构以及新建项目和交叉编译。另外,在新建项目时还需要Cygwin的辅助;iOS的开发在Mac上进行,需要安装Xcode工具。最

《Cocos2D-x权威指南》第2章搭建跨平台的开发环境,本章介绍Cocos2D-x的项目在Win32、Android、iOS开发环境中的安装与配置,详细介绍了项目结构以及新建项目和交叉编译。另外,在新建项目时还需要Cygwin的辅助;iOS的开发在Mac上进行,需要安装Xcode工具。最后介绍了文档生成工具Doxygen,使用该工具可以根据文档更好地学习和使用Cocos2D-x。本节为大家介绍Cocos2D-x工程目录。

AD:

2.2.2 Cocos2D-x工程目录介绍

Cocos2D-x在Android平台上的工程项目与Android的Application一致,其目录变化比较小,如图2-21所示。

Cocos2D-x的Android项目目录内容如下:

src:Java源文件的目录,由于Android项目的入口类都是Activity,所以这里包括Activity、事件捕捉在内的Java实现的程序。Java文件目录包括入口Activity的ApplicationDemo和它的父类Cocos2dxActivity,以及处理声音、加速度传感器的类,如图2-22所示。

gen:自动生成的R.java文件、BuildConfig.java文件等。

assets:资源文件。

bin:APK包文件等配置文件。

jni:包括编译时使用的MK文件等。

libs:顾名思义,库文件,包括SO文件等。

obj:包括部分SO文件和O文件等。

res:XML(Extensible Markup Language,可扩展标记语言)等配置文件。

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读