cocos2dx动作结束回调函数的用法
发布时间:2020-12-14 21:37:46 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos2dx中一个action结束后想正确使用回调函数 要用如下写法 CCFiniteTimeAction *actionOne = CCSequence::create(CCScaleTo::create(1.0f,0.5f,1.5f),CCFadeIn::create(1.0f),CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(xx::menuSetVisableFalse)),NULL)
cocos2dx中一个action结束后想正确使用回调函数 要用如下写法 CCFiniteTimeAction *actionOne = CCSequence::create( CCScaleTo::create(1.0f,0.5f,1.5f),CCFadeIn::create(1.0f),CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(xx::menuSetVisableFalse)),NULL ); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |