cocos2dx番外篇——更换精灵图片
发布时间:2020-12-14 21:37:37 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:本文出自 “ 夏天的风 ” 博客,请务必保留此出处 http://www.jb51.cc/article/p-zgvkqwcf-wx.html 1、直接通过图片更换 使用setTexture(CCTexture2D*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片。 1 2 3 4 // CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureC
本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处http://www.52php.cn/article/p-zgvkqwcf-wx.html
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//加载plist文件到缓存
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(
"bg_0.plist"
);
//使用精灵帧,创建精灵
CCSprite*bg=CCSprite::createWithSpriteFrameName(
"bg1.png"
);
//更换精灵图片
CCSpriteFrame*frame=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(
);
bg->setDisplayFrame(frame);
//
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3.initWithFile
pSprite->initWithFile("game_bg2.jpg");
(编辑:李大同)
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