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cocos2dx多个精灵调用runAction()方法执行组合动作,只有最后一

发布时间:2020-12-14 21:37:07 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:问题代码如下 //将MoveTo和RotateTo两个动作转换成FiniteTimeAction类型 FiniteTimeAction * MVto = (FiniteTimeAction * )(MoveTo ::create ( 2.0 ,Vec2( 150 , 150 ))); FiniteTimeAction * ROto = (FiniteTimeAction * )(RotateTo ::create ( 2.0 , 80 ))
  • 问题代码如下
//将MoveTo和RotateTo两个动作转换成FiniteTimeAction类型
    FiniteTimeAction* MVto =(FiniteTimeAction*)(MoveTo::create(2.0,Vec2(150,150)));
    FiniteTimeAction* ROto =(FiniteTimeAction*)(RotateTo::create(2.0,80));
    //两个精灵分别用runAction调用同时进行的组合动作
    sprite1->runAction(Spawn::create(MVto,ROto,NULL));
    sprite2->runAction(Spawn::create(MVto,NULL));

运行以后发下只有sprite2执行了动作,如果把sprite1和sprite2互换行,则又变成只有sprite1执行,归结就是只执行最后一行的精灵。

  • 问题的解决代码如下

    //将MoveTo和RotateTo两个动作转换成FiniteTimeAction类型
    FiniteTimeAction* MVto1 =(FiniteTimeAction*)(MoveTo::create(2.0,150)));
    FiniteTimeAction* ROto1 =(FiniteTimeAction*)(RotateTo::create(2.0,80));
    
    FiniteTimeAction* MVto2 =(FiniteTimeAction*)(MoveTo::create(2.0,150)));
    FiniteTimeAction* ROto2 =(FiniteTimeAction*)(RotateTo::create(2.0,80));
    
    //两个精灵分别用runAction调用同时进行的组合动作
    sprite1->runAction(Spawn::create(MVto1,ROto1,NULL));
    sprite2->runAction(Spawn::create(MVto2,ROto2,NULL));

    原因:一个组合动画会被一个精灵绑定,所以要用复制动画,为每个精灵绑定一个动画,就可以让多个精灵一起运动了。

(编辑:李大同)

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