设置glblendfunc出现黑框
发布时间:2020-12-14 21:36:18 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:发现用粒子编辑器 设置粒子效果的混合模式,放到程序里会出现偏差,比如黑框等。搜了下,发现原因是: DestBlendFunc只接受以下8个参数: GL_ZERO GL_ONE GL_SRC_COLOR GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA GL_DST_ALPHA GL_ONE_MINU
发现用粒子编辑器 设置粒子效果的混合模式,放到程序里会出现偏差,比如黑框等。搜了下,发现原因是: DestBlendFunc只接受以下8个参数: GL_ZERO GL_ONE GL_SRC_COLOR GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA GL_DST_ALPHA GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA SrcBlendFunc只接受一下9个参数: GL_ZERO GL_ONE GL_DST_COLOR GL_ONE_MINUS_DST_COLOR GL_SRC_ALPHA_SATURATE GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA GL_DST_ALPHA GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA 因为粒子编辑器里所有参数都是可选的,但是程序只能用上面的参数,如果用了不在对应范围内的参数,会出现异常现象。大家注意下就行。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |