场景的总结以及音效(四)
发布时间:2020-12-14 21:35:46 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos中场景总结 1. 场景是保存在Director类中,使用栈结构保存 2. 活动场景其实就是栈顶的场景 3. replaceScene就是用参数指定场景,替换栈顶的场景 4. pushScene实际是往栈顶增加一个场景,原来的栈顶场景被暂停 5. popScene删除栈顶场景,让下一个栈顶的
cocos中场景总结1. 场景是保存在Director类中,使用栈结构保存 2. 活动场景其实就是栈顶的场景3. replaceScene就是用参数指定场景,替换栈顶的场景 4. pushScene实际是往栈顶增加一个场景,原来的栈顶场景被暂停 5. popScene删除栈顶场景,让下一个栈顶的场景成为活动场景 需要注意的问题popScene到栈为空的时候,程序退出pushScene时,由于旧场景依旧保存在内存,会导致内存使用增多,慎用pushScene 场景切换可以用动画。。。。1. 只有replaceScene时才能有动画,pushScene不能有2. 场景切换动画需要持续一段时间,这一段时间会有内存峰值的出现 3.解决内存峰值的方法: /* 1.给老场景拍照2.清空老场景使用的内存 3.把拍照好的照片作为一个精灵放在场景中间, 4.创建新的场景 5.执行场景切换*/ </pre><pre> 音效
音效是一个游戏的灵魂, 一个好游戏必须要有恰到好处的音乐衬托。以下是一个基本的使用方法示例。
</pre><pre> (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |