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cocos2dx 不同平台上加载文件

发布时间:2020-12-14 21:35:37 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos2dx在不同平台上读取资源文件时的处理方式是不同的。 在ios下,程序调用 CCSprite :: create ( "HelloWorld.png" ) ,函数最终会到 mainBundle 下查找文件。 而在android下,函数会查找apk文件,然后从apk中读取资源文件。 差异的原因是ios下资源是放在
cocos2dx在不同平台上读取资源文件时的处理方式是不同的。
在ios下,程序调用 CCSprite :: create ( "HelloWorld.png" ),函数最终会到 mainBundle 下查找文件。
而在android下,函数会查找apk文件,然后从apk中读取资源文件。
差异的原因是ios下资源是放在程序Bundle目录下的,而android的apk文件是zip包,资源都
被压缩了,所以要从zip中抽取文件。

结合实际,如果项目中要自己读取某文件,比如数据库文件test.db,在ios下把其放在Resource下就行了;
而在android下要直接调用 CCFileUtils :: sharedFileUtils ()-> getFileData 函数,函数返回值是文件内容指针,
操作完毕记得要将指针delete。

跨平台不是一件容易事啊~~

(编辑:李大同)

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