【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第七课: Cocos2D
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第七课:Cocos2D-X引擎框架2
====================================================================================================================================================================== 课程目标:
======================================================================================================================================================================= Cocos2D-X设计思想:一、导演相关的接口:<span style="font-size:18px;">sharedDirector(); //创建导演 runWithScene(); <span style="white-space: pre;"> </span>//运行场景 replaceScene(); <span style="white-space: pre;"> </span>//切换场景 pushScene(); //向堆栈中添加场景 popScene(); //从堆栈中删除场景 pause; //暂停 resume(); //重绘 CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); CCDirector::sharedDirector()->pause();</span> 二、场景相关的接口:<span style="font-size:18px;">CCScene *scene = CCScene::node(); //创建场景</span> 三、布景(图层)相关的接口:<span style="font-size:18px;">CCLayerColor; //给图层上单一色 CCLayerGradient; //给图层上渐变色 CCLayerMultiplex; //存放多个图层,每次指定显示其中一个图层 CCLayer *layer = CCLayer::node();</span> 四、角色(精灵)相关的接口:<span style="font-size:18px;">CCSprite *sprite = CCSprite::spriteWithFile(); //创建精灵</span> 五、动作相关的接口:<span style="font-size:18px;">基类:CCAction 子类:CCFiniteTimeAction //瞬时动作 CCRepeatForever <span style="white-space:pre"> </span>//重复动作 CCSpeed //动作速度 CCFollow //动作跟随 CCAction *scale = CCScaleTo::actionWithDuiation(1,0.6f);<span style="white-space:pre"> </span>//尺寸缩放(捡到宝物,身体变大) <span style="white-space:pre"> </span>//0.6秒之内,缩放到一倍</span> 六、节点(场景、图层、精灵都继承节点)Cocos2D-X架构方案:七、节点树=================================================================== 总结: 有了节点树,就可以统一管理场景、图层、精灵了。
开心一刻: “魔镜魔镜,谁是世界上最漂亮的人?” “又是你…” “谢谢” “…又是你这个不要脸的整天跑来问这个问题!”
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