cocos2d-x-2.2.3和vs2012环境配置
cocos2d-x真是个好东西,以前一直想学,总觉得C++自己搞不来,真后悔最近才开始。一平台编译,多平台运行,是在是诱惑人,如果学习好,就不用羡慕别人华丽的游戏了。既然是新手,一定要从最基本的环境开始, 虽然网络上有很多的搭建教程,但多数都是基于旧版本,很多配置都不一样,对新手来说着实痛苦,多翻查询,零零碎碎的拼起来第一篇学习笔记,记录一下吧 本篇是基于cocos2d-x-2.2.3和vs2012的环境下配置的,后续还会有在最麻烦的android端的环境配置。 言归正传开始搭建 1.官网下载 cocos2d-x-2.2.3(http://cocostudio.download.appget.cn/Cocos2D-X/2.2.3/cocos2d-x-2.2.3.zip)并自行解压到自定义目录。 2.网上寻找并下载VS2012的镜像以及密钥(资源很多),使用虚拟光驱安装。 3.在cocos2d-x-2.2.3根目录下,找到cocos2d-win32.vc2012.sln,双击会自动打开VS2012 4.在解决方案‘cocos2d-win32.vc2012’右键->生成解决方案,等待VS自动生成,可能会需要一段时间,视机器性能 5.生成完毕后,选择“HelloCpp”右键->设为启动项目 6.启动调试,如果一切顺利,就会看看hellocpp的程序运行起来了 至此,cocos2d-x-2.2.3和vs2012环境配置好了,那么要如何创建一个新的工程呢?看之前的教程都说是在VS下安装cocos2d-x的模板,但是他们提到的那个文件找不到 4.接下来就可以利用Python来创建新的项目了,将命令行定位到cocos2d-x-2.2.3toolsproject-creator文件目录下,有两种方式创建新工程:
然后将这个文件放到cocos2d-x-2.2.3toolsproject-creator目录下,命令行中直接运行
上述两种方法效果是一样的 最后我们所创建好的工程都在cocos2d-x-2.2.3projects目录下,打开刚刚创建的HelloWorld,可以看到各个平台的工程 最基本的环境搭建和工程创建步骤到这里,以后再记录cocos2d-x和android环境搭建配置 转载网址为http://www.52php.cn/article/p-sjnqortd-bge.html (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |