加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2d-x3.3通过消息刷新界面

发布时间:2020-12-14 21:31:53 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在支付接SDK的时候,有时需要在购买结束后执行相关刷新界面的回调,可能会遇到界面有些显示黑色的情况,这可能是由于子线程刷新主线程引起的,采用以下消息的机制就不会出现上述问题 一、主线程中定义以下内容 vectorstring msg_queue;//消息队列 msg_queue.

在支付接SDK的时候,有时需要在购买结束后执行相关刷新界面的回调,可能会遇到界面有些显示黑色的情况,这可能是由于子线程刷新主线程引起的,采用以下消息的机制就不会出现上述问题

一、主线程中定义以下内容

vector<string> msg_queue;//消息队列
msg_queue.clear();
static bool mtx = false;//控制执行一次

auto func = [=](float delta){
if (msg_queue.size() == 0 || mtx) return;

mtx = true;

if (msg_queue.back() == MSG_TYPE)
{
mtx = false;

……//这里为要执行的相关界面刷新动作

msg_queue.pop_back();

}
};
layer->schedule(func,"Msg_Name");


二,使用

在回调需要刷新界面的地方调用msg_queue.push_back(MSG_TYPE);即可

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读