【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第一课:游戏原理
发布时间:2020-12-14 21:31:02 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:【麦可网】 Cocos2d-X 跨平台游戏开发 --- 学习笔记 第一课:游戏原理与机制 ====================================================================== 课程目标: l游戏实现的原理和机制 课程重点: l渲染驱动游戏 l事件驱动游戏 考核目标: l理解两种游戏
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第一课:游戏原理与机制 ====================================================================== 课程目标: l游戏实现的原理和机制 课程重点: l渲染驱动游戏 l事件驱动游戏 考核目标: l理解两种游戏的原理与机制 ====================================================================== 一、渲染驱动游戏:drawMenu(); drawGame(); drawOver(); Draw() { While(isExit) { If(istate == MENU) drawMenu(); else if(istate == GAME) drawGame(); else if(istate == OVER) drawOver(); } } event() { Istate == MENU; } 帧率(FPS) l每秒刷新的次数 l延时机制 二、事件驱动游戏drawMenu(); drawGame(); drawOver(); event() { If(istate == MENU) drawMenu(); else if(istate == GAME) drawGame(); else if(istate == OVER) drawOver(); } ====================================================================== 总结: 渲染驱动游戏的关键是在一个循环里不停的刷新帧。 事件驱动游戏的关键是每触发一次事件执行相应的操作。 【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTio1Av 【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---笔记系列:http://blog.csdn.net/qiulanzhu(编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |