简单尝试 Cocos2d-x 中 Lambda 表达式
发布时间:2020-12-14 21:30:36 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:最近学习 Cocos2d-x 3.x,在做触摸事件是用到了 Lambda 表达式 // 创建一个事件监听器类型为 OneByOne 的单点触摸 touchListen = EventListenerTouchOneByOne::create(); touchListen-onTouchBegan = [](Touch* touch,Event* event) - bool { return false;
最近学习 Cocos2d-x 3.x,在做触摸事件是用到了 Lambda 表达式 // 创建一个事件监听器类型为 OneByOne 的单点触摸 touchListen = EventListenerTouchOneByOne::create(); touchListen->onTouchBegan = [](Touch* touch,Event* event) -> bool { return false; }; // 添加监听器,用完要记得 removeEventListener _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListen,this);
另一种写法是[]内加一个 = 号, [=]
[] 表示开始定义一个函数 -> bool 表示返回值,可不写
网上搜索找到其他一些用法 [&] // 任何被使用到的外部参数皆隱式地以參考方式加以引用。 [=] // 任何被使用到的外部變數皆隱式地以傳值方式加以引用。 [&,x] // x顯示地以傳值方式加以引用。其餘變數以參考方式加以引用。 [=,&z] // z顯示地以參考方式加以引用。其餘變數以傳值方式加以引用。
其他还没有试验,简单的说,[=] 时,函数体内可以直接使用本类的参数和方法, 比如 touchListen->onTouchBegan = [=](Touch* touch,Event* event) -> bool { this->addChild(sprite); return false; }; 如果不写 = 号,这样会报错。有点类似 Objective-C 里的 GCD。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |