加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

quick cocos2d-x 实战:做一个手机横版格斗游戏3:游戏开始界面

发布时间:2020-12-14 21:28:33 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:首先切图,把所有的资源文件放在fight子目录下的res目录下。现在的图为了演示,所有的图都是单张的,但是在实际项目,这些单张的都会合并成一个大图,然后载入后,分别调用。打包工具,可以用texturepacker或其他的工具。 主要看上一教程教程的整体效果图,
  • 首先切图,把所有的资源文件放在fight子目录下的res目录下。现在的图为了演示,所有的图都是单张的,但是在实际项目,这些单张的都会合并成一个大图,然后载入后,分别调用。打包工具,可以用texturepacker或其他的工具。
  • 主要看上一教程教程的整体效果图,下一步,我们现在就要用代码把这些切好的图,放在一起中。这个也可以用相应的视觉化编辑工具来实现,如cocosstudio之类的。但是简单的,就用代码直接编写。

背景:bg01.jpg


标题:gametitle.png


主图:


开始按钮:

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读