quick cocos2d-x 实战:做一个手机横版格斗游戏4:游戏开始界面
发布时间:2020-12-14 21:28:28 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:现在开始写开始界面的代码,注意所有的图都要按上一节说的,放在res子目录下: 首先把helloword的文字,改成背景图: D:mytutfightscriptsappscencesMainScence.lua 找到:ctor()中的 function MainScene:ctor() ui.newTTFLabel({text = "Hello,World",s
现在开始写开始界面的代码,注意所有的图都要按上一节说的,放在res子目录下: 首先把helloword的文字,改成背景图:
function MainScene:ctor()
ui.newTTFLabel({text = "Hello,World",size = 64,align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER}) :pos(display.cx,display.cy) :addTo(self) end
替换成:
function MainScene:ctor()
-- 开始背景 local bg01 = display.newSprite("bg01.jpg",display.cx,display.cy) self:addChild(bg01) end
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说明:就是屏幕display的cx和cy,放一张图,因为这张背景图,要铺满这个屏幕,所以要在项目的配置文件中,把项目的尺寸大小改成bg01.jpg大小,就是
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