cocos2dx 之 多个Sprite同时进行操作
发布时间:2020-12-14 21:25:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:有时候,根据策划需求的效果,需要所有Sprte同时执行某一个动作,那么一般想到的是每个Sprite都执行型runAction,但是这样的话增加了代码量,我们会采用引擎提供的另一种方法,设置级联,调用setCascadeOpacityEnabled设置为true 看如下代码: void ActionFade
有时候,根据策划需求的效果,需要所有Sprte同时执行某一个动作,那么一般想到的是每个Sprite都执行型runAction,但是这样的话增加了代码量,我们会采用引擎提供的另一种方法,设置级联,调用setCascadeOpacityEnabled设置为true 看如下代码: void ActionFade::onEnter() { ActionsDemo::onEnter(); centerSprites(2); //m_tamara->setOpacity( 0 ); CCActionInterval* action1 = CCFadeIn::create(1.0f); CCActionInterval* action1Back = action1->reverse(); CCActionInterval* action2 = CCFadeOut::create(1.0f); CCActionInterval* action2Back = action2->reverse(); m_tamara->addChild(m_kathia);/// m_tamara->setCascadeOpacityEnabled(true); //设置级联关系 CCActionInterval *move = CCMoveBy::create(0.5f,ccp(m_tamara->getPositionX() - 20,m_tamara->getPositionY())); CCActionInterval *back = move->reverse(); //m_tamara->runAction( CCSequence::create( action2,action1Back,NULL)); m_tamara->runAction(CCRepeatForever::create(CCSequence::create( move,back,NULL))); //m_kathia->runAction( CCSequence::create( action2,action2Back,NULL)); this->addChild(m_tamara); } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |