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Cocos2d-X之别踩白块

发布时间:2020-12-14 21:25:37 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:原文:http://www.jb51.cc/article/p-kimawtbd-bho.html 自己学了快两个月的cocos2d-x了,前几天自己看着教学视频,跟着做了一个小游戏——别踩白块。 今天来说一说我自己是如何写这个项目的。逻辑有点乱,不知道看不看得懂。。。。 首先,这个游戏有两个场

原文:http://www.52php.cn/article/p-kimawtbd-bho.html

自己学了快两个月的cocos2d-x了,前几天自己看着教学视频,跟着做了一个小游戏——别踩白块。

今天来说一说我自己是如何写这个项目的。逻辑有点乱,不知道看不看得懂。。。。

首先,这个游戏有两个场景,一个是开始场景,一个是失败场景。


开始场景如下:

开始场景里面有三类块:

  1. 起始块(黄色,有Start Game)
  2. 正常块(黑白块)
  3. 结束块(绿色,有You Win)

起始块如下:

正常块如下:

结束块如下:

因为这个游戏都是以块为单位的所以可以将这些块统称为抽象块,所以要给块来写一个 create 方法如下:

<code class="hljs sql has-numbering" style="display: block; padding: 0px; background-color: transparent; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: 'Source Code Pro',monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-top-left-radius: 0px; border-top-right-radius: 0px; border-bottom-right-radius: 0px; border-bottom-left-radius: 0px; word-wrap: normal; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;">static Block * <span class="hljs-operator" style="box-sizing: border-box;"><span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136); box-sizing: border-box;">create</span>(<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136); box-sizing: border-box;">Size</span> <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136); box-sizing: border-box;">size</span>,Color3B color,String str,<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136); box-sizing: border-box;">float</span> strSize,Color3B strColor);</span></code><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; background-color: rgb(238,238,238); top: 0px; left: 0px; margin: 0px; padding: 6px 0px 40px; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: rgb(221,221,221); list-style: none; text-align: right;"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li></ul>

这个函数里面有五个参数,第一个参数是块的大小 size ;第二个参数是块的颜色 color ;第三个参数是在块上要显示的字符串 str ;第四个参数是字符串的大小 strSize ;第五个参数是字符串的颜色 strColor 。

我们创建块的时候要确定块的大小,如

  • 起始块:宽为,winSize.width;高为,winSize.height/4
  • 正常块:宽为,winSize.width/4;高为,winSize.height/4
    这里除以4是将屏幕给分成了4×4个正常块
  • 结束块:宽为,winSize.width;高为,winSize.height

注意:这里的 winSize 就是屏幕的大小。

现在把 Block 类写好:

<code class="hljs cs has-numbering" style="display: block; padding: 0px; background-color: transparent; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: 'Source Code Pro',monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-top-left-radius: 0px; border-top-right-radius: 0px; border-bottom-right-radius: 0px; border-bottom-left-radius: 0px; word-wrap: normal; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;"><span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68,68,68); box-sizing: border-box;">#ifndef __Block_H_</span>
<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68,68); box-sizing: border-box;">#<span class="hljs-keyword" style="box-sizing: border-box;">define</span> __Block_H_</span>
<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68,68); box-sizing: border-box;">#include "cocos2d.h"</span>
USING_NS_CC;
class Block : <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136); box-sizing: border-box;">public</span> Sprite
{
<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136); box-sizing: border-box;">public</span>:
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136); box-sizing: border-box;">static</span> Block * <span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box;">create</span>(Size size,Color3B strColor);
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136); box-sizing: border-box;">bool</span> init(Size size,Color3B strColor);

    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0); box-sizing: border-box;">//类内部静态成员在单独的内存里的,</span>
    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0); box-sizing: border-box;">//在定义的时候已经存在了,它不属于某一个对象,只属于这个类</span>
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136); box-sizing: border-box;">static</span> Vector<Sprite *> vec; <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0); box-sizing: border-box;">//用来存放已经创建好的块</span>
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136); box-sizing: border-box;">static</span> Vector<Sprite *> getBlockVector();

    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0); box-sizing: border-box;">//产生get方法和set方法</span>
    CC_SYNTHESIZE(<span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136); box-sizing: border-box;">int</span>,_LineIndex,LineIndex);

    <span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0); box-sizing: border-box;">//向下移动块,并且清除</span>
    <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136); box-sizing: border-box;">void</span> moveDownAndCleanUp();
};

<span class="hljs-preprocessor" style="color: rgb(68,68); box-sizing: border-box;">#<span class="hljs-keyword" style="box-sizing: border-box;">endif</span></span></code><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; background-color: rgb(238,221); list-style: none; text-align: right;"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">4</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">5</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">6</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">7</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">8</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">9</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">10</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">11</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">12</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">13</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">14</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">15</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">16</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">17</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">18</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">19</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">20</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">21</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">22</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">23</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">24</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">25</li></ul>

将 Block 类写好后,就可以开始写游戏逻辑了。

  1. 游戏一开是就进入开始场景,只要玩家一开始点击黑块游戏就会开始。
  2. 玩家只能按顺序点击黑块,即每次都是点击最下面的黑块。
  3. 玩家只要正确地点击了黑块,那个被点击的黑块就会变成灰色,
    被点击那一行块就会往下移动,并且在屏幕上方添加一新行。
  4. 玩家在点击玩所有的黑块后,即赢得胜利,出现结束块。
  5. 若玩家点到了白块则游戏失败,切换到游戏失败的场景

失败场景如下:


开始游戏,我们需要将屏幕最开始的布局给设置好,大家可能已经注意到 Block 类中有一个行号函数

 

行号函数就是用来设置(set)和得到(get)块的行号的,行号在屏幕上只有0到3行,
如下图所示

首先我们需要三个函数,分别添加开始块,正常块和结束块。

在开始的布局中第0行添加开始块,第 1,2,3行添加正常块。
在点击完所有的黑块后添加结束块。

添加开始块的函数如下:

<code class="hljs lasso has-numbering" style="display: block; padding: 0px; background-color: transparent; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: 'Source Code Pro',monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-top-left-radius: 0px; border-top-right-radius: 0px; border-bottom-right-radius: 0px; border-bottom-left-radius: 0px; word-wrap: normal; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;"><span class="hljs-literal" style="color: rgb(0,102,102); box-sizing: border-box;">void</span> LayerGame<span class="hljs-tag" style="color: rgb(0,102); box-sizing: border-box;">::addStartLineBlock</span>()
{
    Size startBlockSize <span class="hljs-subst" style="color: rgb(0,0); box-sizing: border-box;">=</span> Size(winSize<span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102); box-sizing: border-box;">.</span>width,winSize<span class="hljs-built_in" style="color: rgb(102,102); box-sizing: border-box;">.</span>height/<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102); box-sizing: border-box;">4</span>);
    Block <span class="hljs-subst" style="color: rgb(0,0); box-sizing: border-box;">*</span> b <span class="hljs-subst" style="color: rgb(0,0); box-sizing: border-box;">=</span> Block<span class="hljs-tag" style="color: rgb(0,102); box-sizing: border-box;">::create</span>(startBlockSize,Color3B<span class="hljs-tag" style="color: rgb(0,102); box-sizing: border-box;">::YELLOW</span>,<span class="hljs-string" style="color: rgb(0,136,0); box-sizing: border-box;">"Start Game"</span>,<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102); box-sizing: border-box;">30</span>,102); box-sizing: border-box;">::BLUE</span>);
    b<span class="hljs-subst" style="color: rgb(0,0); box-sizing: border-box;">-></span>setPosition(Point(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102); box-sizing: border-box;">0</span>,102); box-sizing: border-box;">0</span>));
    this<span class="hljs-subst" style="color: rgb(0,0); box-sizing: border-box;">-></span>addChild(b);
    b<span class="hljs-subst" style="color: rgb(0,0); box-sizing: border-box;">-></span>setLineIndex(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102); box-sizing: border-box;">0</span>);<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0); box-sizing: border-box;">//设置行号为0</span>
    _lineCount<span class="hljs-subst" style="color: rgb(0,0); box-sizing: border-box;">++</span>;<span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0); box-sizing: border-box;">//行数+1,注意,不是行号,行号只有0,1,2,3这4行,而行数可以一直增加</span>
}</code><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; background-color: rgb(238,221); list-style: none; text-align: right;"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">4</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">5</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">6</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">7</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">8</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">9</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">10</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">11</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">12</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">13</li></ul>

添加正常块的函数如下:

 

添加结束块的函数如下:

 到这里,我们就可以设置好最开始的布局了,写一个StatGame函数如下:

<code class="hljs scss has-numbering" style="display: block; padding: 0px; background-color: transparent; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: 'Source Code Pro',monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-top-left-radius: 0px; border-top-right-radius: 0px; border-bottom-right-radius: 0px; border-bottom-left-radius: 0px; word-wrap: normal; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;">void LayerGame<span class="hljs-value" style="box-sizing: border-box;">::startGame()
{
    addStartLineBlock();</span>
    <span class="hljs-function" style="box-sizing: border-box;">addNormalLineBlocks(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102); box-sizing: border-box;">1</span>)</span>;
    <span class="hljs-function" style="box-sizing: border-box;">addNormalLineBlocks(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102); box-sizing: border-box;">2</span>)</span>;
    <span class="hljs-function" style="box-sizing: border-box;">addNormalLineBlocks(<span class="hljs-number" style="color: rgb(0,102); box-sizing: border-box;">3</span>)</span>;
}</code><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; background-color: rgb(238,221); list-style: none; text-align: right;"><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">1</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">2</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">3</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">4</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">5</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">6</li><li style="box-sizing: border-box; padding: 0px 5px;">7</li></ul>

现在来有了最开始的布局了,就可以开始写点击事件了,因为我看的视频教程是cocos2d-x3.0以下的版本,而我自己用的却是3.0的版本,所以,就造成了我写的代码3.0以下的版本和3.0版本的混搭……

首先设置触摸监听:

 

然后在写点击事件函数:

 

现在看看点击事件函数的中的moveDown函数:

 

moveDown函数中又有一个moveDownAndCleanUp函数,我们把它写在了Block类里面

 上面moveDown函数和moveDownAndCleanUp函数都是为了实现玩家在点击时的滚屏效果。


前面说的都是游戏顺利完成的情况,下面来说,游戏失败的情况——在点击到白块时,游戏失败
我们用了一个if语句来判断是否点击到了白块:

 

如果踩到白块,则播放 wrong 音效,并且切换到游戏失败的场景。

补充,在游戏中我们还加入了计时功能播放音乐的功能

首先说说计时功能:

1.首先设置一个标志和一个变量

 2.再创建一个 Label 来显示时间

 3.然后再 写两个函数计时器startTimerstopTimer

 4.然后将startTimerstopTimer分别放入触摸响应函数的if条件中

 

再说说播放音乐的功能:

1.首先要包含头文件

<code class="hljs php has-numbering" style="display: block; padding: 0px; background-color: transparent; color: inherit; box-sizing: border-box; font-family: 'Source Code Pro',monospace;font-size:undefined; white-space: pre; border-top-left-radius: 0px; border-top-right-radius: 0px; border-bottom-right-radius: 0px; border-bottom-left-radius: 0px; word-wrap: normal; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;"><span class="hljs-comment" style="color: rgb(136,0); box-sizing: border-box;">#include "SimpleAudioEngine.h"</span>
using <span class="hljs-keyword" style="color: rgb(0,136); box-sizing: border-box;">namespace</span> <span class="hljs-title" style="box-sizing: border-box;">CocosDenshion</span>;</code><ul class="pre-numbering" style="box-sizing: border-box; position: absolute; width: 50px; background-color: rgb(238,85); font-family:'microsoft yahei'; font-size:14px; line-height:35px"> 2.再在相应部分加入播放音效的代码

 

好了,到这里差不多完成了。上面给了一些代码片段,若需要看完整代码,请移步至:(github)别踩白块

写得有点乱,若有不足之处还请斧正。

(编辑:李大同)

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