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cocos2d-x中的pvr.ccz压缩图片

发布时间:2020-12-14 21:22:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:作者: 83628410 发布日期:2013-03-17 13:38:51 我来说两句( 0 ) 0 Tag标签: cocos2d-x 前几天打开了保卫萝卜的游戏,看到了其中有使用plist 和 *.pvr。czz文件。 在网上查了一下说pvr。czz不能用图片名调用,测试了一下发现可以用,写下代码: 1.首先将te

作者:83628410发布日期:2013-03-17 13:38:51

我来说两句(0)
Tag标签: cocos2d-x
  • 前几天打开了保卫萝卜的游戏,看到了其中有使用plist 和 *.pvr。czz文件。

    在网上查了一下说pvr。czz不能用图片名调用,测试了一下发现可以用,写下代码:

    1.首先将texturepacker 软件生产的文件,111.pliost 和111.pvr.czz文件拷贝到资源文件夹中。

    pvr.czz文件生产图片时一定要是一个正方形,否则据说编译到别的平台上有问题 www.it165.net

    2.添加测试代码


    view source print ?
    01. voidHelloWorld::showPVR()
    02. {
    03. //打开pvr支持
    04. CCTexture2D::PVRImagesHavePremultipliedAlpha(true);
    05. //添加到帧序列中
    06. CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("111.plist"07. //通过一个镇图片生产精灵
    08. CCSprite *sp =CCSprite::createWithSpriteFrameName("4.png"09. sp->setPosition(ccp(100,));
    10. this->addChild(sp);
    11. }

    测试了一下没有问题,收工。

(编辑:李大同)

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