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cocos3.3导入cocos studio 的方法

发布时间:2020-12-14 21:21:52 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1:附加包含目录,右键点击项目,属性,c++,附加包含目录,把$(EngineRoot)添加进去 2:添加头文件 #include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" #include "ui/CocosGUI.h"using namespace cocos2d; using namespace ui

1:附加包含目录,右键点击项目,属性,c++,附加包含目录,把$(EngineRoot)添加进去

2:添加头文件


#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
#include "ui/CocosGUI.h"using namespace cocos2d;
using namespace ui;

3:导入json文件

Widget *pWidget = dynamic_cast<Widget*>(cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("Login/Login.json")); //第一个Login为路径,第二个Login为json的文件名
pWidget->setPosition(Point::ZERO);
this->addChild(pWidget);

这样就把json文件导入进去了

(编辑:李大同)

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