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Cocos2d-x背景音乐和音效

发布时间:2020-12-14 21:21:44 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:一个游戏,如果不加声音会降低整个游戏的吸引力,一些经典的游戏,我们一听到声音,就知道是什么游戏...这就是声音给玩家留下的深刻音效 游戏里面的声音分为两种:背景音乐和音效 下面就跟大家讲一下添加声音的步骤和声音控制的一些方法 第一步:预加载背景

一个游戏,如果不加声音会降低整个游戏的吸引力,一些经典的游戏,我们一听到声音,就知道是什么游戏...这就是声音给玩家留下的深刻音效

游戏里面的声音分为两种:背景音乐和音效

下面就跟大家讲一下添加声音的步骤和声音控制的一些方法

第一步:预加载背景音乐和音效

// 预加载背景音乐和音效:相对路径 .mid和.wav等格式文件

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic( CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE) );
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect( CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE) );

第二步:控制声音

1、背景音乐控制方法:

//播放背景音乐

//MUSIC_FILE就是音乐文件相对Resources文件夹的相对路径下的文件名,然后再转换为绝对路径,第二个参数就是是否循环播放
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(std::string(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE)).c_str(),true);

//停止背景音乐播放
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();

//暂停背景音乐播放
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();

//继续背景音乐播放
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();

//重新播放背景音乐
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->rewindBackgroundMusic();

//背景音乐是否正在播放

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->isBackgroundMusicPlaying()

//增大背景音乐音量
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getBackgroundMusicVolume() + 0.1f);

//减小背景音乐音量
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getBackgroundMusicVolume() - 0.1f);

2、音效控制方法:

//播放音效1
m_nSoundId = SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str());

//播放音效2
m_nSoundId = SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str(),51); font-family:宋体; font-size:14px; line-height:28px"> //停止播放音效(注意:如果没有播放,你就别停在,因为播都没播,你停啥啊~ 其他处理也一样...呵呵 多说了)
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(m_nSoundId);

//暂停音效播放
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseEffect(m_nSoundId);

//继续音效播放
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeEffect(m_nSoundId);

//暂停所有音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects();

//继续所有音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects();

//停止所有音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();

//卸载音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->unloadEffect(std::string(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str());

//增大音效音量
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getEffectsVolume() + 0.1f);

//减小音效音量
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(SimpleAudioEngine::sharedEngine()->getEffectsVolume() - 0.1f);

第三步:释放声音

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->end();

我写了14篇了,如果不是需求做物理引擎的游戏,看了我这14篇文章,开发游戏基本上没问题了,肯定途中会碰到内存控制问题,我后续再讲...

(编辑:李大同)

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