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发布时间:2020-12-14 21:20:59 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Texture2D *texture = Director::getInstance() - getTextureCache() - addImage("Santa.png");Texture2D::TexParams tp = {GL_LINEAR,GL_LINEAR,GL_REPEAT,GL_REPEAT};texture - setTexParameters(tp);auto sprite = Sprite::createWithTexture(texture,Rec
Texture2D *texture = Director::getInstance() -> getTextureCache() -> addImage("Santa.png");
Texture2D::TexParams tp = {GL_LINEAR,GL_LINEAR,GL_REPEAT,GL_REPEAT};
texture -> setTexParameters(tp);
auto sprite = Sprite::createWithTexture(texture,Rect(0,visibleSize.width,visibleSize.height));
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x,visibleSize.height/2 + origin.y));
this->addChild(sprite,0);

(编辑:李大同)

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