cocos2d关于分辨率的思考
发布时间:2020-12-14 21:18:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:笔者正在学习cocos2d,遇到了一个所有初学者都会遇到的问题,就是关于图片大小和屏幕的问题,在这里我们不阐述关于其中各项理论,直说我的个人理解,以及在cocos2d中如何进行应用!!!! 首先在main.cpp中有这样一句 eglView-setFrameSize(1024,768); 该语
笔者正在学习cocos2d,遇到了一个所有初学者都会遇到的问题,就是关于图片大小和屏幕的问题,在这里我们不阐述关于其中各项理论,直说我的个人理解,以及在cocos2d中如何进行应用!!!! 首先在main.cpp中有这样一句 eglView->setFrameSize(1024,768);该语句设定了屏幕的OpenGL视图,对于该语句的理解就是如果你的图片也是1024*768的,那么该图片会铺满整个屏幕 CCNode::getContentSize()该语句返回的是关于逻辑大小的,该大小定义在 #define TARGET_DESIGN_RESOLUTION_SIZE DESIGN_RESOLUTION_480X320如果该图片是1024*768的话,那么返回的大小就是 size.width=1024/CCDirector::sharedDirector()->getContentScaleFactor() size.height=768/CCDirector::sharedDirector()->getContentScaleFactor()而 CCDirector::sharedDirector()->getContentScaleFactor()的确定是 ScaleFactor=eglView->getFrameSize().width/DESIGN_RESOLUTION_WIDTH计算得到的,所以计算得到的getContentSize(我们可以认为在屏幕中的大小)和屏幕的visibleSize是相关的,二者可以比较的。 还有就是setPosition的点的值是相对于OpenGl视图的,换句话说就是根据setFrameSize来进行确定的。 我们常用的 CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();该大小并不是根据setFrameSize来进行确定的,想反是根据DESIGN_RESOLUTION_480*320来进行确定的 所以由此可见setPosition是根据当初设定的DESIGN_RESOLUTION_480*320的相对位置进行计算的。 好了,到这里笔者是明白了,但是不知道读者您呢? (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |