cocos2d-js v3.6 关于处理图片锯齿、不清楚的处理方法
cocos2d-js v3.6 关于处理图片锯齿、不清楚的处理方法(1)由于cocos2d-js的main.js多了对retina屏的控制,而且默认是false,这就有可能导致画质不清楚。 cc.view.enableRetina(false); 所以只要在enableRetina改为true,应该就可以看到清晰的画面。
cc.view.enableRetina(true); 开启可能enableRetina可能会对android的机器造成卡顿,这里可以加入判断是否是ios,再决定开启enableRetina var sys = cc.sys; if(sys.os === sys.OS_IOS || sys.os === sys.OS_OSX){ cc.view.enableRetina(true); }else{ cc.view.enableRetina(false); }
处理方法:在index.html 中加入 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no,target-densitydpi=device-dpi" /> (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |