Cocos2dx 3.2移植到Android 完全可行的方法
非常感谢原作者,我按照他写的确实成功了,期间遇到一些问题也修改了下写下来,方便后来者。点击看原文。 1、安装JDK(这个不多说了,你行的) 验证能否运行(这一步有点费时,可以跳过,直接去第7步上eclipse):6.进入cocos_projecthelloworldproj.win32目录,点击helloworld.sln在Visual Studio中打开我们的helloworld项目,这一步,只是为了证明我们的项目是可以运行的。在Visual Studio中点击三角符号运行(编译过程有点长,等等更健康),最终运行效果如图: 导入到Eclipse下7、开始试下Android了,打开你的Android Eclipse #上面这5行是原本的
#APP_STL := c++_static
#NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang
#
#APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char
#APP_LDFLAGS := -latomic
#下面这几行是修改过后的,可以直接复制贴过去就好了
APP_STL := gnustl_static
# add -Wno-literal-suffix to avoid warning: warning: invalid suffix on literal; C++11 requires a space between literal and identifier [-Wliteral-suffix]
# in NDK_ROOT/arch-arm/usr/include/sys/cdefs_elf.h:35:28: when using ndk-r9
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++11 -Wno-literal-suffix -fsigned-char
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