加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

Cocos2d-html5中的坐标系统

发布时间:2020-12-14 21:17:57 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在cocos2d-html5中,Scene和Layer的默认锚点是(left,bottom),而其它节点(Node)的默认锚点是(center,center)。无论是Layer还是其它节点,其坐标原点都是父节点的左下角,即(left,bottom)。只是有一个例外,cc.MenuItem是以cc.Menu的锚点为坐标原

在cocos2d-html5中,Scene和Layer的默认锚点是(left,bottom),而其它节点(Node)的默认锚点是(center,center)。无论是Layer还是其它节点,其坐标原点都是父节点的左下角,即(left,bottom)。只是有一个例外,cc.MenuItem是以cc.Menu的锚点为坐标原点。

首先测试Layer:

  1. // 获取尺寸
  2. this.winSize = cc.Director.getInstance().getWinSize();
  3. // 灰色层
  4. this.layer1 = cc.LayerColor.create(cc.c4(200,200,255),this.winSize.width,this.winSize.height);
  5. this.addChild(this.layer1,0);
  6. // 绿色层
  7. this.layer2 = cc.LayerColor.create(cc.c4(0,255,0,200);
  8. this.addChild(this.layer2,1);

运行结果:

改变layer2的位置:

  1. this.layer2.setPosition(200,200);

运行结果:

默认情况下,Scene和Layer是不能设置锚点的,要想设置锚点可以使用方法ignoreAnchorPointForPosition(newValue)。

参数newValue
false:锚点可设置
true:锚点被强制设置为(0,0),无法改变

测试Sprite:

  1. // 添加精灵
  2. this.sprite = cc.Sprite.create("res/bear.png");
  3. this.addChild(this.sprite);

运行结果:

改变sprite的位置:

  1. this.sprite.setPosition(cc.p(100,100));

运行结果:

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读