cocos2d-js + pomelo 的开发环境搭建
cocos2d-js 是整合了 cocos2d-html5 和 cocos2d-jsb,可以方便的开发部署到各种设备环境中 本文以cocos code ide为开发环境说明如何搭建 pomelo 与 cocos2d-js 的开发环境 1:下载 cocos code ide 2:下载 cocos2d-js 配置cocos code ide 3:新建 cocos javascript project 这个时候,可以点击 build runtime 按钮,看是否能够成功编译 4:下载 pomelo-cocos2d-js git clone https://github.com/Netease/pomelo-cocos2d-js.git --recursive 5:cocos2d-html5 环境搭建 <script src="frameworks/cocos2d-html5/CCBoot.js"></script> "pomelo-cocos2d-js/html5/build/build.js"type"text/javascript"> require('boot');</script>"main.js"></script> 6:cocos2d-jsb 环境搭建 cc.gameonStart = function() {if(sysisNative ===true)require'pomelo-cocos2d-js/index.js'} ccviewsetDesignResolutionSize(800, 450.ResolutionPolicyEXACT_FITresizeWithBrowserSize( // load resourcesLoaderScenepreloadg_resourcesdirectorrunScenenew HelloWorldScene());},140); font-weight:bold">this};run(); 7:测试chat var pomeloChat pomelo windowpomelo; route 'gate.gateHandler.queryEntry' uid "uid" rid "rid" username "username" pomeloinit({ host:"127.0.0.1" port3014 logtruerequestroute uiddatadisconnect(); datahostport"connector.entryHandler.enter" username ridlogJSONstringify)); chatSend});function"chat.chatHandler.send" target "*" msg "msg" content msgfrom target} 然后在 HelloWorldLayer 的 ctor 里面添加 pomeloChat();
8:本地把chatofpomelo-websocket跑起来 9:分别在jsb环境和html5环境测试 测试demo完整地址在pomelo-cocos2d-js-demo此demo只提供代码部分展示,cocos2d-js 库相关并没有上传 from:http://nodejs.netease.com/topic/53cdffb3898634292cedb312 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |