华容道07之胜负的判定
发布时间:2020-12-14 21:16:07 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:?? 1. 关卡数据的修改 关卡数据中有了整个地图的排布,但是,还没有出口的位置,在华容道中,出口的位置也不是单一的,所以,需要将出口的位置信息放入关卡数据中,方便在游戏中进行胜负的判定。 在关卡数据中添加了出口的坐标,这下子数据应该是完备 了。
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1.关卡数据的修改 关卡数据中有了整个地图的排布,但是,还没有出口的位置,在华容道中,出口的位置也不是单一的,所以,需要将出口的位置信息放入关卡数据中,方便在游戏中进行胜负的判定。
在关卡数据中添加了出口的坐标,这下子数据应该是完备了。
至于代码这里就不写了,到时候大家看源代码吧!
2.胜利的判断
添加了一个moveEndCallback回调,
.cpp
void GameLayer::moveEndCallback(Node* sender) { for (const auto& roleSprite : m_pRoleSpriteVec) { if (kRoleTypeBoss == roleSprite->getRole()->getType()) { if (roleSprite->getRow() == m_pLevel->getExitRow() && roleSprite->getCol() == m_pLevel->getExitCol()) { //游戏胜利 log("You Win!!"); //切换到菜单界面 Director::getInstance()->replaceScene(MenuLayer::createScene()); } return; } } } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |