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cocos2d-x 3.5版 运行test工程

发布时间:2020-12-14 21:15:41 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:上一篇文章讲了怎么在mac环境下安装cocos2d-x_3.5版,这章讲怎么运行test工程。先跑起来看看是什么样子,才有继续下去的动力。bingo 其实源码目录下有一个说明文件,就是README.md,大家要养成看readme.md的文件,这个文件随处可见,基本开源项目都会有这么

上一篇文章讲了怎么在mac环境下安装cocos2d-x_3.5版,这章讲怎么运行test工程。先跑起来看看是什么样子,才有继续下去的动力。bingo

其实源码目录下有一个说明文件,就是README.md,大家要养成看readme.md的文件,这个文件随处可见,基本开源项目都会有这么个东西,通常作者会在这里写使用手册。这个文件名翻译过来就是读我,所以还是要读一读的。

现在cocos2d-x已经没有xcode模板了,那是很久之前的东西了。现在的工程都是通过脚本来创建的,这个后面再讲。

源码自带的test工程在源码目录的build目录下面,打开Xcode工程cocos2d_tests.xcodeproj,就可以看见了。

打开以后可以看到,这有很多库工程,我们运行的时候需要选择cpp-tests iOS,插上你的手机,运行一下就可以了。

现在来看看源码目录下的tests目录,大家看到这个目录名字估计会以为这里就是放test工程的地方,打开以后是这样的
看看命名,确实是test工程的资源文件,但是你打开proj.ios和proj.mac会发现,里面没有xcode工程文件,嘿嘿。大家先自己研究。

(编辑:李大同)

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