寒風的Cocos2dx之旅之首选项数据读写操作
发布时间:2020-12-14 21:14:15 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:本期笔者为大家介绍一个Cocos2d上一个强大的功能,一个文件的操作。 UserDefault::getInstance()-setStringForKey("data","Hello jikexueyuan");log("%s",UserDefault::getInstance()-getStringForKey("data","HelloWorld").c_str()); 将第一行代码编译后,
本期笔者为大家介绍一个Cocos2d上一个强大的功能,一个文件的操作。 UserDefault::getInstance()->setStringForKey("data","Hello jikexueyuan"); log("%s",UserDefault::getInstance()->getStringForKey("data","HelloWorld").c_str()); 将第一行代码编译后,运行调试。运行第二行代码。通过调试可以看到,在输出框里有显示已经生成的Hello jikexueyuan的文件。 下面笔者再为读者介绍另一种文件操作 auto fu=FileUtils::getInstance(); log("%s",fu->getWritablePath().c_str()); 这样就能在输出框显示出文件的路径。 如果要在ios模拟器上实现文件的操作: auto fu=FileUtils::getInstance(); FILE *f=fopen(fu->fullPathFromRelativeFile("data.txt",fu->getWritablePath()).c_str(),"w"); fprintf(f,"Hello jikexueyuann"); fclose(f); 读取文件的操作就用对象名.getBytes()方法 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |