cocos2d-x 3.4之排行榜的实现
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~~~~五一假期啊~~~~
这个排行榜,我搜过很多, 但至今都没找到。。。
我就自己研究了下, 用TableView+UserDefault来实现, 其中还用到了 输入文本框 CCTextFieldTTF, 可以实现存储。
应该算是首发了~.~ 先看一下,实际效果吧:
试验品,所以界面有点渣渣。。。
现在来说下实现方法, struct Player { std::string name; int score; }; 刚开始,先判断有没有XML, 方法就是,从XML读取一个BOOL(当然别的类型也行), // 获取数据 if(!UD_getBool("isExist",false)) { UD_setBool("isExist",true); for( int i=1 ; i <= max_range ; i++ ) { // 给 XML 相应内容赋值 UD_setString(StringUtils::format("p%d_name",i).c_str(),"name"); UD_setInt(StringUtils::format("p%d_score",0); // 给数组相应内容赋值 p[i-1].name = "name"; p[i-1].score = 0; } } else { for( int i=1 ; i <= max_range ; i++ ) { // 获取 XML 内容 p[i-1].name = UD_getString(StringUtils::format("p%d_name",i).c_str()); p[i-1].score = UD_getInt(StringUtils::format("p%d_score",i).c_str()); } } 这是初始化部分的内容。
***************************************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree************************************************************************ //由于tableview是动态获取数据的,该方法在初始化时会被调用一次,之后在每个隐藏的cell显示出来的时候都会调用 TableViewCell* RankList::tableCellAtIndex(TableView *table,ssize_t idx) { CCString *string = CCString::create(p[idx].name+":"+StringUtils::format("%d",p[idx].score)); // 在重用队列中获取一个cell 然后判断cell是否为空 不为空则创建一个新的 TableViewCell *cell = table->dequeueCell(); if (!cell) { //创建一个新的cell cell = new TableViewCell(); //加入到自动释放池中 cell->autorelease(); // 名称 LabelTTF *label = LabelTTF::create(string->getCString(),"Arial",20.0); label->setPosition(Vec2::ZERO); label->setAnchorPoint(Vec2::ZERO); label->setTag(100); cell->addChild(label); } else { // 如果cell不为空,则根据tag获取到之前cell中存放的元素,并将元素信息重置 //获取当前cell中的label LabelTTF *label = (LabelTTF*)cell->getChildByTag(100); //重置label的相关信息 label->setString(string->getCString()); } return cell; } ***************************************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree************************************************************************
逻辑是酱紫的 void RankList::menuSubmitCallback(Ref* pSender) { // 获取提交的成绩 p[max_range].name=textEdit->getString(); p[max_range].score=std::atoi(textEdit2->getString().c_str()); bool isExist = false; // 玩家是否已经在排行榜 for( int i = 0 ;i < max_range ; i++ ) { if( p[i].name == p[max_range].name ) { p[i].score = p[i].score>p[max_range].score?p[i].score:p[max_range].score; isExist = true; break; } } if( !isExist ) { // 排个序(冒泡) for(int i = 0 ; i < max_range ; i++ ) { for( int j = max_range-i ; j > 0 ; j-- ) { if( p[j].score > p[j-1].score ) { Player temp; temp = p[j]; p[j] = p[j-1]; p[j-1] = temp; } } } } // 存入XML for( int i=1 ; i <= max_range ; i++ ) { // 给 XML 相应内容赋值 UD_setString(StringUtils::format("p%d_name",p[i-1].name); UD_setInt(StringUtils::format("p%d_score",p[i-1].score); } // 这里,是用来测试的,忽略不计吧 CCLOG(p[0].name.c_str()); CCLOG("score:%d",p[0].score); CCLOG(p[1].name.c_str()); CCLOG("score:%d",p[1].score); CCLOG(p[2].name.c_str()); CCLOG("score:%dn",p[2].score); } ***************************************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree************************************************************************
UD_setString(StringUtils::format("p%d_name",p[i-1].name); ***************************************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree************************************************************************
如果想要改动,默认的成绩或者名称,就在判断有没有XML文件那里: // 给 XML 相应内容赋值 UD_setString(StringUtils::format("p%d_name","name"); UD_setInt(StringUtils::format("p%d_score",0); OK,就是这样啦, 简单的小排行榜的实现, 界面太渣了,我都有些看不下去了。。。
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