cocos2d-x 3.x 使用cocos studio导出的.csb资源
发布时间:2020-12-14 21:14:11 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:引言:最近用cocos2dx写了个小游戏,完全使用API画图形的,没有用到任何资源。但是通常都是美术画好UI给开发使用的,所以就自己摸索一下如何在代码里使用cocos studio导出的csb文件。 笔者的系统环境是Win8+cocos2dx 3.5+cocos引擎2.2.5 废话不多说,使用coc
引言:最近用cocos2dx写了个小游戏,完全使用API画图形的,没有用到任何资源。但是通常都是美术画好UI给开发使用的,所以就自己摸索一下如何在代码里使用cocos studio导出的csb文件。 笔者的系统环境是Win8+cocos2dx 3.5+cocos引擎2.2.5 废话不多说,使用cocos引擎新建一个登录示例项目,然后发布资源(csb文件) #include "cocostudioCocoStudio.h"
bool HelloWorld::init() {
if (!Layer::init()) {
return false;
}
auto scene = CSLoader::getInstance()->createNode("Login.csb");
addChild(scene);
return true;
}
ok运行,可以显示东西出来了吧 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |