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cocos2d-x 3.x 使用cocos studio导出的.csb资源

发布时间:2020-12-14 21:14:11 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:引言:最近用cocos2dx写了个小游戏,完全使用API画图形的,没有用到任何资源。但是通常都是美术画好UI给开发使用的,所以就自己摸索一下如何在代码里使用cocos studio导出的csb文件。 笔者的系统环境是Win8+cocos2dx 3.5+cocos引擎2.2.5 废话不多说,使用coc

引言:最近用cocos2dx写了个小游戏,完全使用API画图形的,没有用到任何资源。但是通常都是美术画好UI给开发使用的,所以就自己摸索一下如何在代码里使用cocos studio导出的csb文件。

笔者的系统环境是Win8+cocos2dx 3.5+cocos引擎2.2.5

废话不多说,使用cocos引擎新建一个登录示例项目,然后发布资源(csb文件)
ok,接着新建一个cocos2dx项目,添加如下代码

#include "cocostudioCocoStudio.h"
bool HelloWorld::init() {
    if (!Layer::init()) {
        return false;
    }

    auto scene = CSLoader::getInstance()->createNode("Login.csb");
    addChild(scene);

    return true;
}

ok运行,可以显示东西出来了吧

(编辑:李大同)

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