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新建cocos(Win32)项目

发布时间:2020-12-14 21:13:35 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1.在vs新建一个win32(不是控台)的空项目 2.在c/c++ 预处理器 预处理器定义 WIN32 _DEBUG _WINDOWS COCOS2D_DEBUG=1 _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 2.c/c++ 常规 附加包含目录 设置 ($(Cocos2dX3_5_Home)这个是环境变量) $(Cocos2dX3_5_Home)cocosplatform;$(Coc

1.在vs新建一个win32(不是控台)的空项目

2.在c/c++ >>预处理器>> 预处理器定义

WIN32
_DEBUG
_WINDOWS
COCOS2D_DEBUG=1
_CRT_SECURE_NO_WARNINGS

2.c/c++ >>常规 >> 附加包含目录 设置 ($(Cocos2dX3_5_Home)这个是环境变量)

$(Cocos2dX3_5_Home)cocosplatform;$(Cocos2dX3_5_Home)extensions;$(Cocos2dX3_5_Home)cocoseditor-support;$(Cocos2dX3_5_Home);$(Cocos2dX3_5_Home)cocosaudioinclude;./;$(Cocos2dX3_5_Home)externalwin32-specificglesincludeOGLES;$(Cocos2dX3_5_Home)externalglfw3includewin32;$(Cocos2dX3_5_Home)cocosplatformdesktop;$(Cocos2dX3_5_Home)cocosplatformwin32;$(Cocos2dX3_5_Home)cocos2d;$(Cocos2dX3_5_Home)external;$(Cocos2dX3_5_Home)cocos;$(JAVA_HOME)include;$(JAVA_HOME)includewin32


3.链接器>>常规>>附加库目录>>$(Cocos2dX3_5_Home)build$(Configuration).win32

4.链接器>>输入>>附加依赖项>>libcocos2d.lib;libchipmunk.lib;opengl32.lib;glew32.lib;libzlib.lib;libpng.lib;libjpeg.lib;libtiff.lib;libwebp.lib;libiconv.lib;glfw3.lib;freetype250.lib;winmm.lib;ws2_32.lib;libBox2D.lib;libcurl_imp.lib;%(AdditionalDependencies)

5.设置资源路径 在AppDelegate.cpp中


vector<string> searchPath; //搜索资源路径


searchPath.push_back(RESOURCE_PATH);


char _path[16] = {};
sprintf(_path,"../%s",RESOURCE_PATH);
searchPath.push_back(_path);


FileUtils::getInstance()->setSearchPaths(searchPath); //设置资源搜索路径


在AppDelegate.h


添加#define RESOURCE_PATH "Resources" //资源位置

(编辑:李大同)

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