借鉴了多位博主的代码,谢谢!~~分享精神!
使用版本:cocos2d-x2.2.1
在实际项目中,经常需要用到灰色图像。比如按钮变灰,一般情况下,我们需要准备三张图,一张正常颜色图,一张按钮按下图,一张按钮变灰图。若此种类似情况过多,就会导致资源包过大,这显然不是我们愿意看到的结果。此种情况下,我们就可以考虑修改程序的方法,实现正常颜色图变灰,就可以减少资源图。
基于上述情况,我们需要增加程序中图像变灰代码。具体有两种思路:
(一)因为图像在cocos2dx引擎中是使用CCImage加载进来的,图像数据也使用CCImage存储。因此,可以使用图像处理方法将图像数据修改,转换为灰度图,然后创建精灵;
(二)使用shader的方式,将图像显示转化为灰度图显示。
1、本文采用的就是第二种方式。具体步骤如下:写好一个图像变灰的shader程序,并放入到cocos2dx引擎下面的shader文件夹中。
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"n
#ifdefGL_ESn
precisionmediump
float
;n
#endifn
n
uniformsampler2Du_texture;n
varyingvec2v_texCoord;n
varyingvec4v_fragmentColor;n
n
void
main(
)n
{n
vec4col=texture2D(u_texture,v_texCoord);n
grey=dot(col.rgb,vec3(0.299,0.587,0.114));n
gl_FragColor=vec4(grey,grey,col.a);n
}n
";
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2、ccShaders.h中添加
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extern
CC_DLL
const
GLchar*ccPositionTextureGray_frag;
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3、ccShaders.cpp中添加
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GLchar*ccPositionTextureGray_frag=
#include"ccShader_PositionTextureGray_frag.h"
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4、CCShaderCache.cpp中添加枚举类型
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enum
{
kCCShaderType_PositionTextureColor,
kCCShaderType_PositionTextureColorAlphaTest,
kCCShaderType_PositionTextureGray,
kCCShaderType_PositionColor,
kCCShaderType_PositionTexture,
kCCShaderType_PositionTexture_uColor,
kCCShaderType_PositionTextureA8Color,
kCCShaderType_Position_uColor,
kCCShaderType_PositionLengthTexureColor,
kCCShaderType_ControlSwitch,
kCCShaderType_MAX,
};
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CCShaderCache::loadDefaultShaders()中添加
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//PositionTextureGrayshader
p=
new
CCGLProgram();
loadDefaultShader(p,kCCShaderType_PositionTextureGray);
m_pPrograms->setObject(p,kCCShader_PositionTextureGray);
p->release();
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CCShaderCache::reloadDefaultShaders()中添加
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p=programForKey(kCCShader_PositionTextureGray);
p->reset();
CCShaderCache::loadDefaultShader(CCGLProgram *p,int type)中添加
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case
kCCShaderType_PositionTextureGray:
p->initWithVertexShaderByteArray(ccPositionTextureColor_vert,ccPositionTextureGray_frag);
p->addAttribute(kCCAttributeNamePosition,kCCVertexAttrib_Position);
p->addAttribute(kCCAttributeNameColor,kCCVertexAttrib_Color);
p->addAttribute(kCCAttributeNameTexCoord,kCCVertexAttrib_TexCoords);
break
;
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5、CCGLProgram.h中添加
#definekCCShader_PositionTextureGray"ShaderPositionTextureGray"
6、新建一个灰度转换调用类(以便扩展其他的颜色转换)
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//ColorUtils.h
#ifndef__COLOR_UTILS_H__
#define__COLOR_UTILS_H__
#include"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class
ColorUtils
{
public
:
ColorUtils();
~ColorUtils();
static
AddColorGray(CCSprite*spr);
RemoveColorGray(CCSprite*spr);
private
:
};
#endif
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//ColorUtils.cpp
#include"ColorUtils.h"
ColorUtils::ColorUtils()
{
}
ColorUtils::~ColorUtils()
{
}
ColorUtils::AddColorGray(CCSprite*spr)
{
spr->setShaderProgram(CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(kCCShader_PositionTextureGray));
}
ColorUtils::RemoveColorGray(CCSprite*spr)
{
spr->setShaderProgram(CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(kCCShader_PositionTextureColor));
}
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over!~
效果图:
(编辑:李大同)
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