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[cocos2dx]交叉编译android工程报错:Unable to add x:\cocos

发布时间:2020-12-14 21:12:43 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:本文固定链接:http://www.winig.cc/archives/328 转载请注明:威恩2015年04月29日于威恩IG.CC发表 先来絮叨一下(着急的略过,直接往下拖)! 老大给了我一个别的同事用cocos2dx2.x做过的项目(准确是cocos2dx 2.1.4),但是到我这边编译出现各种各样的问题,

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先来絮叨一下(着急的略过,直接往下拖)!

老大给了我一个别的同事用cocos2dx2.x做过的项目(准确是cocos2dx 2.1.4),但是到我这边编译出现各种各样的问题,其中最奇葩的问题就是这个!(如下图)

错误信息:[cocos2dx]交叉编译android工程报错:Unable to add x:cocos2dxxxxxx Zip add failed


会发现它提示的这个目录下的资源文件全部打不开,访问权限也变了,这是什么鬼?!(如下图)

随便打开一个图片文件提示没有权限(如下图)

这是怎么回事呢?

我们知道开发cocos2dx项目的时候,资源文件全都在项目目录的Resources文件夹下,而交叉编译的时候则会通过cygwin从Resources拷贝到安卓工程的assets下,但是这个拷贝的过程中就会涉及到windows权限问题。

而交叉编译则是通过cocos2dx项目下的build_native.sh来编译的,so…问题就出现在这里。


解决方案:

build_native.sh的路径在这里(如下图)

我们打开它,在复制资源后加上一句修改权限的命令(打开在69行左右)

# modify auth
chmod 777 "$APP_ANDROID_ROOT"/assets -R

放置位置(如下图)

然后再编译就没问题了~

通过这个,就知道触控科技(cocos2dx引擎研发公司)好像对windows是比较忽视的,也可能是我用的版本比较老吧,不知道cocos2dx 3.x有没有类似的问题,我还没用过3.x,哈哈。

(编辑:李大同)

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