在使用vs2012 编辑cocos2dx 时候,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。
今天在写一个2dx例子时候,引入了一些外部库文件;
**#include “extensions/cocos-ext.h”
**#include “ui/CocosGUI.h”
using namespace cocos2d;
using namespace cocos2d::extension;
using namespace ui;
运行时显示错误。如下:
- >d:prjcocos2d-x-2.2jump03classesbatchnodelayer.h(5): fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/cocos-ext.h”: No such file or
directory (..ClassesBatchNodeLayer.cpp)
- 1>d:prjcocos2d-x-2.2jump03classesbatchnodelayer.h(5): fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/cocos-ext.h”: No such file or directory (..ClassesBatchNodeSceneManager.cpp)
- 1>d:prjcocos2d-x-2.2jump03classesbatchnodelayer.h(5): fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/cocos-ext.h”: No such file or directory (..ClassesAppDelegate.cpp)
====== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 3 个,跳过 0 个 ======
解决方法:
1.添加附件项目:
右击解决方案—>添加现有项目—>添加:项目目录cocos2dextensionsproj.win32libExtensions,然后你会发现左边多了一个libExtensions扩展库
右击解决方案—>添加现有项目—>添加:项目目录 cocos2d-x-3.2cocos2d-x-3.2cocosuiproj.win32libGui,然后你会发现左边又多了一个libExtensions扩展库
右击解决方案—>添加现有项目—>添加:项目目录 cocos2d-x-3.2cocos2d-x-3.2cocoseditor-supportcocostudioproj.win32libCocosStudio,然后你会发现左边又多了一个libCocosStudio扩展库
完成后类似这样子:
2.添加包含目录,否则你include头文件会提示找不到
右键—项目—属性—C/C++ — 常规—附加包含目录—编辑—添加
(EngineRoot)
(EngineRoot)cocos
$(EngineRoot)cocoseditor-support
完成后大概是:
3.再次运行程序时候就能运行了