quick-cocos2d-x游戏开发【12】——硬件按键事件
发布时间:2020-12-14 21:08:42 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在quick中,对于按键事件也进行了重新封装,和node的触摸事件一样,也是通过addNodeEventListener来实现。所谓按键事件,主要是针对于android设备中的返回键“back”和菜单键“menu”的响应,在前面的一篇博文中我也简单提过一次,不过咱们还是系统性的来学
在quick中,对于按键事件也进行了重新封装,和node的触摸事件一样,也是通过addNodeEventListener来实现。所谓按键事件,主要是针对于android设备中的返回键“back”和菜单键“menu”的响应,在前面的一篇博文中我也简单提过一次,不过咱们还是系统性的来学习一下。 首先清楚预定义的层事件有两个,
要实现一个按键响应事件主要就两步, 1.打开键盘功能setKeypadEnabled(true) 2.添加事件监听addNodeEventListener 例如这样写,
回调函数中event参数只有一个字段“key”,可以判断获取key是back还是menu,
这样一来,按键事件就算掌握了,使用device类提供的对话框咱们来测试下,当然这个最好是真机测试了,
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