用Quick-Cocos2d-x 3.3简单开发微信打飞机 -01
发布时间:2020-12-14 21:08:24 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:前言 楼主也是初学quick,想写几个简单的小项目入门,想想最简单的还是“微信打飞机”了(之前学Cocos2d-JS的时候也是从这个项目开始入手的)。 正文 这里只是写一个微信打飞机的Demo,所以,不需要有太多的功能。先简单地分析下: 大概分为四个部分来实现:
前言 这里只是写一个微信打飞机的Demo,所以,不需要有太多的功能。先简单地分析下: 大概分为四个部分来实现: 1.先新建项目实现一个飞机在屏幕中移动 自定义场景, 精灵的定义 屏幕点击事件 2.在游戏中添加敌人和子弹 数组, 计时器 3.添加碰撞检测 数组中元素的删除, 动画 分数的实现 4.游戏结算 界面的切换, 这里先实现第一部分: 写一个MainScene和一个GameScen,MainScene作为菜单界面,点击菜单界面进入GameScene(游戏主界面),这里需要用到精灵的创建,触屏事件的添加,界面的切换。 下面上代码: MainScene:
GameScene代码:
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