菜单也是游戏中不可缺少的元素之一,quick中对于menuItem的封装有两种,一个是图片菜单,一个是文字菜单。
一、图片菜单ui.newImageMenuItem(params)
可用参数:
- image: 正常状态的按钮图像
- imageSelected: 按钮按下时的图像(可选)
- imageDisabled: 按钮被禁用时的图像(可选)
- listener: 回调函数
- tag: 按钮的 Tag,会传入回调函数。多个按钮使用同一个回调函数时,可根据 Tag 区分哪一个按钮被按下(可选)
- x,y: 坐标(可选)
- sound: 按钮按下时播放什么音效(可选)
对于params的参数名称是一定不可以写错,和上节中label一样,所以这个还是需要多敲几次记住一下。tag是配合多个item共用一个回调函数来使用的,所以如果单独写一个function,记得有一个tag参数。
简单写一个图片按钮
- localitem1=ui.newImageMenuItem({
- image="CloseNormal.png",
- imageSelected="CloseSelected.png",
- listener=onClicked,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> x=display.cx,248)"> y=display.height*0.7,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> tag=1
- })
二、文字菜单ui.newTTFLabelMenuItem(params)
文本按钮的参数非常多,除了menuitem一些基本的参数外,还可以使用ui.newTTFLabel()中的参数,例如text文本内容,size文字大小等。
再写一个文字菜单
localitem2=ui.newTTFLabelMenuItem({
- text="MenuItem",
- size=50,
- aligh=ui.TEXT_ALIGN_CENTER,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> listener=onClicked,248)"> x=display.cx,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> y=display.height*0.3,248)"> tag=2
- })
和Cocos2dx一样,我们还是需要一个Menu大管家来管理这些menuItem,如果使用原来lua的写法,我们要addChild每一个item,quick在这里把menu重新封装,让其使用和c++的写法一样,这就方便很多了。
localmenu=ui.newMenu({item1,item2})
- self:addChild(menu)
这样就添加完成了,回调函数咱们还没说,我们再看下。
localfunctiononClicked(tag)
- iftag==1then
- print("item1clicked")
- elseiftag==2then
- print("item2clicked")
- end
- end
由于这个function是局部(local)的,所以一定要放在menuItem之前,和C一样,否则程序会认不出该函数。当然也可以直接在listener内部就写好回调函数,再创建一个item,
localitem3=ui.newTTFLabelMenuItem({
- text="MenuItem2",108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> size=30,248)"> aligh=ui.TEXT_ALIGN_CENTER,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> listener=function()
- print("item3clicked")
- end,248)"> x=display.cx,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> y=display.cy,248)"> })
是不是so easy!基本的使用就是这样,最后来一个完整的代码和效果。
functionMyScene:ctor()
- localfunctiononClicked(tag)
- iftag==1then
- print("item1clicked")
- elseiftag==2then
- print("item2clicked")
- end
-
- localitem1=ui.newImageMenuItem({
- image="CloseNormal.png",248)"> imageSelected="CloseSelected.png",108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> y=display.height*0.7,248)"> tag=1
- })
-
- localitem2=ui.newTTFLabelMenuItem({
- localitem3=ui.newTTFLabelMenuItem({
- text="MenuItem2",108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> size=30,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> listener=function()
- y=display.cy,248)"> })
- localmenu=ui.newMenu({item1,item2,item3})
- self:addChild(menu)
- end
效果如下,
(编辑:李大同)
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