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quick-cocos2d中替换纹理的几种方式

发布时间:2020-12-14 21:07:54 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1 纹理从文件中读取 local img = display .newSprite ( "1.png" ) img: setTexture( "2.png" ) 2 纹理从缓存中读取 display .addSpriteFramesWithFile ( "1.plist" , "1.png" )local frame = display .newSpriteFrame ( "xx.png" )local img = display .newS

1 纹理从文件中读取

local img = display.newSprite("1.png")
img:setTexture("2.png")

2 纹理从缓存中读取

display.addSpriteFramesWithFile("1.plist","1.png")
local frame = display.newSpriteFrame("xx.png")
local img   = display.newSprite(frame)

frame = display.newSpriteFrame("xxx.png")
img:setDisplayFrame(frame)

(编辑:李大同)

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